
La EPET 12 desarrollará hoy la segunda ''Campaña de Donación y Reciclaje Informático''
Redacción NA
La recepción se hará por parte de la modalidad programación en el Aula Laboratorio de programación (Aula 13) de la escuela.
Qué Equipos o Aparatos SI serán aceptados:
1. Equipos informáticos (computadoras, notebooks, netbooks, tablets monitores pantalla plana, teclados, mouse, etc.)
2. Equipos de conectividad y redes (routers, switches, etc.)
Qué Equipos o Aparatos NO serán aceptados
1. Equipos de impresión (impresoras, copiadoras, etc.)
2. Monitores de tubo CRT
3. Equipos de telefonía fija y celular (teléfonos, celulares, centrales telefónicas, etc.)
4. Equipos de audio, TV y video (equipos de música, video caseteras, DVD, etc).
5. Pequeños Artefactos del Hogar Eléctrico (Aspiradoras, Balanzas, Cafeteras, Tostadoras, etc.)
6. Fotocopiadoras
7. Lámparas
8. Pilas y baterías sueltas
9. Cartuchos de tóner sueltos
10. Equipos con el vidrio roto (pantallas, monitores, escáneres, televisores, etc.)
11. Electrodomésticos línea blanca (heladeras, lavarropas, cocinas; etc.)
Reiteramos solo se recibirá equipamiento informático del tipo computadoras de escritorio, notebook, netbooks y monitores pantalla plana, Equipamientos de redes (switchs, router,etc). En los días posteriores se realizará la primera etapa que constara en evaluación visual y separación por tipo de producto. Luego aquello no sea de utilidad por obsoleto o que no pueda utilizarse se llevará a la campaña de reciclaje electrónico realizada por COTESMA el día domingo 27 de noviembre del corriente año.
Tendrá como objetivo llevar a cabo los siguientes proyectos:
1. Reciclaje y reutilización del equipamiento informáticos equipando la escuela.
2. Recuperación de hardware para reparación de computadoras , pruebas y testeo
3. Armado de equipos informáticos con hardware recuperado y que pueda ser utilizado para equipar las distintas instituciones educativas y públicas de la localidad.
4. Recuperar hardware con el fin de conseguir equipamiento para las clases teórico prácticas de la modalidad programación; mostrando y logrando apreciar el hardware de manera tangible y la evolución de cada componente aunque el mismo se encuentre sin funcionar o dañado.
5. Una de las últimas ideas o proyectos es el de poder hacer un museo de informática con la evolución de los distintos componentes informáticos (hardware) y sistemas operativos.


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