La EPET 12 desarrollará la segunda ''Campaña de Donación y Reciclaje Informático''

Educación 15 de noviembre de 2022 Por Redacción
La modalidad de programación invita a toda la comunidad de San Martín de los Andes a participar del evento que tendrá lugar en las instalaciones de la escuela, el viernes 18 de noviembre de 9:30 a 21 hs.
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La recepción se hará por parte de la modalidad programación en el Aula Laboratorio de programación (Aula 13) de la escuela.

Qué Equipos o Aparatos SI serán aceptados:

1. Equipos informáticos (computadoras, notebooks, netbooks, tablets monitores pantalla plana, teclados, mouse, etc.)

2. Equipos de conectividad y redes (routers, switches, etc.)

Qué Equipos o Aparatos NO serán aceptados

1. Equipos de impresión (impresoras, copiadoras, etc.)

2. Monitores de tubo CRT

3. Equipos de telefonía fija y celular (teléfonos, celulares, centrales telefónicas, etc.)

4. Equipos de audio, TV y video (equipos de música, video caseteras, DVD, etc).

5. Pequeños Artefactos del Hogar Eléctrico (Aspiradoras, Balanzas, Cafeteras, Tostadoras, etc.)

6. Fotocopiadoras

7. Lámparas

8. Pilas y baterías sueltas

9. Cartuchos de tóner sueltos

10. Equipos con el vidrio roto (pantallas, monitores, escáneres, televisores, etc.)

11. Electrodomésticos línea blanca (heladeras, lavarropas, cocinas; etc.)

Reiteramos solo se recibirá equipamiento informático del tipo computadoras de escritorio, notebook, netbooks y monitores pantalla plana, Equipamientos de redes (switchs, router,etc).  En los días posteriores se realizará la primera etapa que constara en evaluación visual y separación por tipo de producto. Luego aquello no sea de utilidad por obsoleto o que no pueda utilizarse se llevará a la campaña de reciclaje electrónico realizada por COTESMA el día domingo 27 de noviembre del corriente año.

Tendrá como objetivo llevar a cabo los siguientes  proyectos:

1. Reciclaje y reutilización del equipamiento informáticos equipando la escuela.

2. Recuperación de hardware para reparación de computadoras , pruebas y testeo

3. Armado de equipos informáticos con hardware recuperado y que pueda ser utilizado para equipar  las distintas instituciones educativas y públicas de la localidad.

4. Recuperar hardware con el fin de conseguir equipamiento para las clases teórico prácticas de la modalidad programación; mostrando y logrando apreciar el hardware de manera tangible y la evolución de cada componente aunque el  mismo se encuentre  sin funcionar o dañado.

5. Una de las últimas ideas o proyectos es el de poder hacer un museo de informática con la evolución de los distintos componentes informáticos (hardware) y sistemas operativos.

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